После более чем 1000 часов, проведенных в Cyberpunk 2077, я убежден, что кочевники — лучшая группа и жизненный путь в этой ролевой игре.
Размышляю о том, что делает Кочевников моей любимой группой и жизненным путем в Cyberpunk 2077.

Как только я выхожу из машины в Cyberpunk 2077 , мне приходит текстовое сообщение от Панам. Учитывая, что к этому моменту я провел в RPG от CD Projekt Red чуть более 1000 часов , это сообщение мне знакомо, но оно все равно бьёт меня так, будто я вижу его впервые. «Ты был прав, Ви. Хорошо снова быть со своими людьми», — начинается сообщение. «В Северной Каролине я чувствовал себя самым одиноким человеком на свете».
Текст сопровождается фотографией Панама и кочевых Альдекальдо, и хотя все они сидят вокруг костра, теплота снимка исходит от запечатленного на нем семейного портрета. Рассматривая это изображение еще раз, я вспоминаю, почему меня так неизменно привлекает именно группа кочевников.
В антиутопическом сеттинге, подобном Найт-Сити, где безжалостные банды, такие как мародеры, похищают и используют людей в своих целях, а холодные корпорации заботятся только о том, чтобы заработать как можно больше денег, Кочевники существуют на окраинах залитого неоновым светом мегаполиса. Там они могут дать вам нечто более ценное, чем любые усовершенствованные кибернетические импланты: чувство принадлежности. Сколько бы раз я ни играл, Альдекальдо и их семейная динамика остаются изюминкой моего опыта за V, и отчасти именно эта группа заставила меня прийти к выводу, что лучший жизненный путь в Cyberpunk 2077 — это Кочевник.
Больше никаких чужаков

В Cyberpunk 2077 каждый жизненный путь предлагает что-то, что мне нравится с точки зрения ролевой игры. Мне нравится, как игра за уличного мальчишку часто дает мне преимущество в борьбе с многочисленными враждующими бандами, населяющими Найт-Сити. С другой стороны, корпоративная позиция может придать V совершенно другую атмосферу и точку зрения, и интересно пытаться перенять безжалостность, присущую многим корпорациям.
Но в целом, путь кочевника наиболее удовлетворителен с точки зрения ролевой игры и сюжета – особенно это касается квестов в Альдекальдо. После ухода из клана Баккеров, который когда-то был вашим кланом кочевников, прежде чем они решили присоединиться к Змеиной Нации, Ви теперь оказался в одиночестве, без поддержки и помощи. Как подскажут вам осколки кодекса, которые вы можете найти в мире, быть кочевником означает принять образ жизни, основанный на семье и свободе, и вы в первую очередь защищаете свою семью и клан. Поэтому быть кочевником, как Ви, без семьи и клана – это очень одинокое и уязвимое положение.
Эта предыстория делает встречу с Альдекальдо еще более значимой. Они яростно поддерживают друг друга и преданы, олицетворяя собой то, что потерял Ви: семью. Желание принадлежать к чему-то универсально, и к Альдекальдо легко привязаться, потому что они способны это дать. Если вы им поможете, они всегда будут на вашей стороне, несмотря ни на что, а разве не в этом смысл семьи? В конце концов, Найт-Сити — одинокое место, независимо от того, за какого Ви вы играете, и группа Номадиков действительно кажется, что они привносят свет и любовь в этот суровый мир.
Поскольку я немного увлекаюсь виртуальными автомобилями и обожаю ездить в играх, у меня также есть естественная симпатия к кочевникам как к группе и жизненному пути. Помимо того, что они являются вашими верными друзьями в семейном смысле, они также очень заботятся о своих машинах. Как говорит Митч, один из моих любимых членов клана: «Эти колёса — наша жизнь». Они не только полагаются на свои машины в Пустошах, но и кастомизируют их, как будто это продолжение их самих. Мне сразу понравилась эта идея, и мне нравится, что в рамках жизненного пути вы получаете комплект машин, которые кажутся вам личными, и которые вы даже можете вернуть себе позже — это такой приятный ролевой штрих.
Звезда


Персонажи семьи Альдекальдо — это то, что снова и снова меня цепляет. В Cyberpunk 2077 знакомство с кочевниками через Панам блестяще показывает трудности жизни в одиночку, суть группы и то, насколько Альдекальдо заботятся о членах своего клана. Панам, отдалившись от семьи, проходит тот же путь, что и вы, когда впервые встречаете её. Но, помогая ей и узнавая её лучше, вы можете сыграть свою роль в восстановлении её связи с Альдекальдо.
Иногда вспыльчивая, явно одинокая, но обладающая такой силой и добротой, Панам — прекрасный, несовершенный, понятный персонаж, к которому я быстро очень привязалась. Но я могу честно сказать, что почувствовала родство и привязанность ко всем Альдекальдо по отдельности. На протяжении всех их сюжетных линий они подшучивают друг над другом, спорят и делятся сокровенными, нежными моментами, как настоящая семья, и мне всегда просто хочется проводить с ними больше времени.

«Они — движущая сила всего».
Хотя связь между членами семьи, обретенными благодаря знакомству, и их жизненный путь вызывают отклик, роль, которую они играют в Найт-Сити, также весьма интересна. Об этом мне напомнили в прошлом году, когда у меня была возможность пообщаться с ведущим сценаристом Томашем Марчевской по случаю пятилетия Cyberpunk 2077. Погружаясь в антагонистическую обстановку, я не мог упустить возможность поговорить о кочевниках и выразить свою любовь к этой группе. Хотя я и сказал, что в некотором смысле они словно бунтуют против города, идя своим собственным путем, Марчевская объяснил, что они являются важной частью его — даже если находятся на обочине.
«Если задуматься, кочевники играют решающую роль в функционировании этой экосистемы [в Найт-Сити]», — сказал Марчевека. «Да, кажется, что они находятся за пределами города, но город не был бы самим собой без кочевников, которые бегают туда-сюда, привозя с собой вещи из других мест и являясь связующим звеном между разными городами. Они должны быть там. Они — часть экосистемы. Они — своего рода кровоток, как будто они заставляют систему работать из-под капота. Используя эту метафору, они — двигатель всего. Поэтому город не был бы самим собой без них, хотя они и кажутся отстраненными, это не так просто, они связаны с ним».

Мне очень нравится идея, что они — «кровоток» или «двигатель» города, поддерживающий его работу, даже если это происходит «из-под капота» или вне поля зрения. Как подробно описывается в одном из игровых фрагментов, говорится, что именно «благодаря кочевникам города были восстановлены после войн и катастроф, которые ознаменовали первую половину XXI века», а это значит, что многие города не существовали бы без них, даже если они часто кажутся существующими за их пределами. В начале жизненного пути кочевника вы даже контрабандой провозите что-то в Найт-Сити, что перекликается с замечанием Марчевски о том, что они «являются связующим звеном между разными городами».
Как вы, наверное, уже поняли, я слишком много обо всём этом думал и тщательно анализировал свою привязанность к этой группе, но, по крайней мере, это говорит о том, насколько глубоко я вложился в Кочевников за время своих многочисленных прохождений. В конечном итоге, главная причина этого всегда будет заключаться в той фотографии из Панама. Альдекальдо — это семья — семья Ви — и я всегда буду хотеть сидеть с ними у костра.
