Фанатка No Man’s Sky добавила в игру технологию Nvidia DLSS 5, программист Hello Games опасается, что фильтр на основе ИИ может испортить её «уникальный внешний вид и ощущения».

Люди начали применять жестокие цвета и резкие линии технологии DLSS 5 от Nvidia к играм, которые и до этого выглядели нормально, словно их превратили в улучшенную с помощью ИИ версию реалити-шоу «Остров любви», и стилизованный космический симулятор No Man’s Sky от Hello Games стал последней жертвой. Популярный фанатский ролик, демонстрирующий неестественно чёткое изображение No Man’s Sky, показывает, что многие на самом деле хотят DLSS 5, но разработчик Hello Games, вероятно, им этого не предоставит.
Оригинальный пост стримера Twitch Oskar1up набрал более 6000 лайков и 1,8 миллиона просмотров в Твиттере , где в комментариях восхваляются впечатляющий персиковый закат и гладкие океанские волны, которые технология DLSS 5 придает этой и без того изысканно красивой игре 2016 года. В конечном итоге пост привлек внимание программиста движка Hello Games Мартина Гриффитса, но не по совершенно безобидным причинам.
Другой пользователь Твиттера пишет об эксперименте Oskar1up с DLSS 5 : «No Man’s Sky — идеальная игра для DLSS 5: нет человеческих лиц, поэтому нет странной «зловещей долины», и множество природных и космических сцен могут выиграть от повышения реализма». Но Гриффитс, похоже, не убежден этим утверждением о том, что у DLSS 5 нет недостатков при применении к окружению.
Вероятно, мне придётся внедрять DLSS 5 в No Man’s Sky, поскольку я сам писал код для поддержки DLSS. Но его внедрение — это не столько технологическое решение, сколько выбор в пользу художественного оформления. Так что… вопрос не в том, можем ли мы это сделать. Вопрос в том, улучшит ли это изображение или… pic.twitter.com/1SENg8de27 2 сентября 2026 г.
«Вероятно, мне пришлось бы внедрять DLSS 5 в No Man’s Sky, поскольку я сам писал код для поддержки DLSS», — пишет Гриффитс в Твиттере. «Но внедрение — это не столько технологическое решение, сколько скорее выбор, продиктованный художественным стилем».
Во время нашего первого знакомства с DLSS 5 на Gamescom 2026 выяснил, что технология, применяющая 2D-генеративный фильтр искусственного интеллекта к изображениям, предназначена «только» для фотореалистичных игр, как и настаивала Nvidia. Поэтому она не должна применяться к No Man’s Sky, которая была тщательно проработана как настоящая радужная галактика.
Тем не менее, намерения Nvidia не имеют значения, когда речь идёт о неуправляемых желаниях любопытных геймеров, которые создали свою собственную кнопку DLSS 5, используя файлы из NBA 2K27. Именно эта подделка заставляет No Man’s Sky выглядеть так, будто её сдули и набили прозрачным желе.
Лично я считаю, что это выглядит ужасно — шаблонно и немотивированно. Что касается добавления DLSS 5, Гриффитс говорит: «Вопрос не в том, можем ли мы это сделать. Вопрос в том, улучшит ли это изображение или начнет ухудшать уникальный внешний вид и атмосферу No Man’s Sky».
Так что, может ли Hello Games заполонить вселенную своей любимой игры искусственным интеллектом? Конечно. Стоит ли разработчику это делать? Надеюсь, никто в это на самом деле не верит.
Nvidia заявляет, что DLSS 5 ориентирована только на «фотореалистичные» игры, но я один считаю, что «реалистичная» графика хуже?
